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Primzahlen

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Videos zum Buch:

Gitterpunkte auf 4-dimensionaler Kugel mit r^2=10007 (mp4)
Gitterpunkte auf 4-dimensionaler Kugel mit r^2=1001 (mp4)
Gitterpunkte auf 3-dimensionaler Kugel mit r^2=11! (mov)
Gitterpunkte auf 3-dimensionaler Kugel mit r^2=1001 (mov)

Zeta-Funktion a-Punkte:

APunkte(-1-5)x_y_MitSound (mp4)
APunkte(-10-10)x_y (mp4)
APunkte(-3-3)y_x_MitSound (mp4)
APunkte(0-3I_0+3I)y_x (mp4)
APunkte(0.5-3I_0.5+3I)y_x (mp4)
APunkte(0-0.1I_0+0.1I)y_x (mp4)

Zeta Produkt-Formel:

Produktformel mit n Primzahlen bis n=200 (mov)
Produktformel mit n Primzahlen bis n= n=100 (mov)

Zeta Funktion Allgemein:

3D-Animation der Zetafunktion mit Musik (1)

Körper und Erweiterte Rechenarten:

Methode1MalBisPotenz_n0-10_ViewVec_1920_1080_25FPS_mit_musik
Methode1MalBisPotenz_n0-10_1920_1080_25FPS_mit_musik
Methode1PlusBisMal_n1-20_ViewVec_1920_1080_25FPS_mit_musik
Methode1PlusBisMal_n1-20_1920_1080_25FPS_mit_musik
Methode2Mal_n3_3DViewVec_1920_1080_25FPS_mit_musik
Methode2PlusSIGNED_n13_3DViewVec_1920_1080_25FPS_mit_musik
Methode2Plus_n13_3DViewVec_1920_1080_25FPS_mit_musik
Methode2Plus_n5_3DViewVec_1920_1080_25FPS_mit_musik
Methode2Plus_n3_3DViewVec_1920_1080_25FPS_mit_musik
Methode2Plus_n2_3DViewVec_1920_1080_25FPS_mit_musik
Methode1Mal_n3_3DViewVec_1920_1080_25FPS_mit_musik
Methode1Mal_n5_3DViewVec_1920_1080_25FPS_mit_musik

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